شروع کار با بلندر

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
شروع کار با بلندر

بلندر محبوب‌ترین و قدرتمندترین ابزار اوپن‌سورس انیمیشن سازی و سه بعدی است که دنیای جدیدی از امکانات خلاقانه را به وجود می‌آورد.
بلندر فقط یک نرم‌افزار رایگان نیست بلکه دارای ابزارهای حرفه‌ای و مهمی است که در فیلم‌های کوتاه، تبلیغات تلویزیونی و همچنین در تولید فیلم‌های مثل مرد عنکبوتی 2 به کار رفته است.
اگر شما در مدل‌سازی، انیمیشن‌سازی و طراحی بازی تازه کار هستید و یا اینکه به تازگی با بلندر آشنا شده‌اید، این کتاب همه‌ی آن چیزی که برای انجام پروژه‌های سه بعدی به آن نیاز دارید را به شما آموزش می‌دهد.
سال انتشار: 2010  |  448 صفحه  |  حجم فایل: 17 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation, and Game Design
نویسنده
Lance Flavel
ناشر
Apress
ISBN10:
1430231262
ISBN13:
9781430231264

 

قیمت: 16000 تومان

خرید کتاب توسط کلیه کارت های شتاب امکان پذیر است و بلافاصله پس از خرید، لینک دانلود فایل کتاب در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

برچسب‌ها:  انیمیشن  بلندر  طراحی بازی  

عناوین مرتبط:


A new world of creative possibilities is opened by Blender, the most popular and powerful open source 3D and animation tool. Blender is not just free software; it is also an important professional tool used in animated shorts, television commercials, and shows, as well as in production for films like Spiderman 2. Lance Flavell's Beginning Blender will give you the skills to start shaping new worlds and virtual characters, and perhaps lead you down a new professional path. Beginning Blender covers the Blender 2.5 release in-depth. The book starts with the creation of simple figures using basic modeling and sculpting. It then teaches you how to bridge from modeling to animation, and from scene setup to texture creation and rendering, lighting, rigging, and ultimately, full animation. You will create and mix your own movie scenes, and you will even learn the basics of games logic and how to deal with games physics.  Whether you are new to modeling, animation, and game design, or whether you are simply new to Blender, this book will show you everything you need to know to get your 3D projects underway. What you’ll learn How to create models using sculpt mode, extrusion modeling, and more Go beyond playing with color to learn procedural texturing and UV mapping How to use light and depth of focus to make are realistic-looking model Adding rigging and realistic animation Using the compositor for movie mixing and lip-syncing animations  How to put the games engine and physics to work to create full-featured games Who this book is for This book appeals to all who are starting out in 3D, animation, and games design. It also appeals to those who know about 2D design and photography and would like to expand their skill set. Table of Contents History and Installation The Interface Modeling Lighting and  Procedural Textures UV Mapping Curves and NURBS Basic Rigging and Animation Advanced Rigging Making Movies Particles and Physics The Game Engine Going Further Companies That Use Blender Blender and GPL Terms of Use GNU Public License OpenContent License


ارسال دیدگاه