کامپیوتر  »  طراحی و توسعه بازیتعداد موارد:  91

معماری موتور بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی

کتاب “معماری موتور بازی” هر دو نظریه و کاربرد توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد و پوشش کاملی از طیف وسیعی از موضوعات را گرد هم آورده است.
مفاهیم و تکنیک‌های توصیف‌شده، نوع واقعی مورد استفاده در استودیو‌های بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog می‌باشند.
نمونه‌ها اغلب در تکنولوژی‌های خاص استوار هستند، اما این بحث به فراتر از هر موتور یا اپلیکیشن خاص گسترش یافته است. اشارات و استنادات، این کتاب را به نقطه پرشی برای کسانی که آرزوی بررسی دقیق‌تر به‌سمت هر جنبه خاص فرآیند توسعه بازی دارند؛ تبدیل کرده است.
سال انتشار: 2009  |  تعداد صفحات: 864  |  حجم فایل: 28 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب


رویکرد معماری طراحی سطح

دسته: طراحی و توسعه بازی, گرافیک, مهندسی معماری

کتاب “رویکرد معماری طراحی سطح” توسط یک توسعه‌دهنده بازی و استاد آموزش‌دیده در معماری نوشته شده است و یکی از اولین کتاب‌هایی است که نظریه طراحی معماری و فضایی را با رشته طراحی سطح، ادغام می‌کند.
این کتاب اصول طراحی سطح را ازطریق محتوا و تاریخچه معماری کاوش می‌کند و اطلاعات مفیدی برای دانشگاهیان و متخصصان توسعه بازی، فراهم می‌کند.
کتاب پیش رو، تکنیک‌ها و نظریه‌های معماری را برای طراحان سطح فراهم می‌کند تا در کار خود از آن‌ها استفاده کنند.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 469  |  حجم فایل: 15 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب


واژگان طراحی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی

با کتاب “واژگان طراحی بازی” بر اصول و واژگان طراحی بازی مسلط شوید.
چرا بازی‌های رایانه‌ای بهتر نمی‌شوند؟ چرا این احساس وجود دارد که ما بازی‌های مشابهی را بارها و بارها بازی می‌کنیم؟ چرا بازی‌ها همانند موسیقی عالی، کتاب و فیلم، زندگی ما را تغییر نمی‌دهند. مشکل از زبان است. ما هنور درزمینه نحوه صحبت درباره طراحی بازی چیزی نمی‌دانیم، ما نمی‌توانیم دیدگاه خود را به اشتراک بگذاریم، ما فراموش کرده‌ایم که چه‌چیز کار می‌کند و برعکس، ما از تاریخ درس نگرفته‌ایم و بهبود این شرایط سخت است. موفقیت در اینجا آغاز می‌شود: کتاب پیش رو، چارچوب کامل طراحی بازی را که به‌شدت به آن نیاز داریم، ارائه می‌دهد که برای کسانی که بازی‌ها را خلق می‌کنند، مطالعه می‌کنند، بازبینی می‌کنند یا تجارتی از آن‌ها می‌سازند، مفید می‌باشد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 240  |  حجم فایل: 6 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب


راهنمای توسعه بازی Android NDK

دسته: طراحی و توسعه بازی

کتاب “راهنمای توسعه بازیAndroid NDK ” برای توسعه‌دهندگان زبان C++ طراحی شده است. این کتاب می‌تواند شما را به جهان بسیار سودآور بازی‌های اندروید حرکت دهد. بیش از 70 دستورالعمل‌ گام‌به‌گام با استفاده از Android NDK، دانش گسترده مورد نیاز شما را فراهم می‌کند.
این کتاب شامل موارد زیر می‌باشد:
نکته‌ها و ترفندهای توسعه و اشکال‌زدایی بازی‌های موبایل بر روی دسکتاپ
افزایش اپلیکیشن‌ها با نوشتن کدهای چندرشته‌ای برای پخش صدا، دسترسی شبکه و بارگذاری منابع همزمان. افزایش مهارت‌های توسعه بازی خود با استفاده از OpenGL ES مدرن و توسعه اپلیکیشن‌ها بدون استفاده از IDE
شامل دو بازی اندروید قابل اجرا
سال انتشار: 2013  |  تعداد صفحات: 320  |  حجم فایل: 10 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب


هنر طراحی بازی

دسته: طراحی و توسعه بازی

طراحی بازی خوب وقتی اتفاق می‌افتد که شما بازی خود را از دیدگاه‌های ممکن متعددی، بازبینی کنید.
کتاب “هنر طراحی بازی” توسط یکی از برترین طراحان بازی نوشته شده است. این کتاب بیش از 100 مجموعه از سوالات یا نگاه‌‌های متفاوت برای بازبینی یک طراحی بازی را ارائه می‌دهد و حوزه‌‌های مختلفی از جمله روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی تصویری، فیلم، مهندسی نرم افزار، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، طراحی پازل و انسان‌شناسی را پوشش می‌دهد. از ویژگی‌های دیگر این کتاب می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
عمیق‌ترین و اساسی‌ترین اصول طراحی بازی را توصیف می‌کند.
شرح می‌دهد که چگونه تاکتیک‌های مورد استفاده در بورد، کارت و بازی‌های ورزشی در بازی‌های ویدئویی با کیفیت بالا نیز کار می‌کنند.
شامل دانش ارزشمندی از Jesse Schell، استاد سابق انجمن توسعه‌دهندگان بین‌المللی و طراح برنده جایزه بازی‌‌های آنلاین Disney می‌باشد.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 600  |  حجم فایل: 12 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب


راهنمای برنامه‌نویسی بازی #C برای Unity 3D

دسته: برنامه نویسی, طراحی و توسعه بازی, گرافیک

کتاب “راهنمای برنامه‌نویسی بازی #C برای Unity 3D” یک چارچوب بسیار انعطاف‌پذیر برای خلق هر نوع بازی با اتصال قطعات در اسکریپت‌های مختلف را ارائه می‌دهد.
بیشتر اسکریپت‌ها در چارچوب بازی یا در سازه‌های منحصر به خود عمل می‌کنند. فناوری‌ها و مفاهیم مورد بحث در این کتاب به شما یک پایه محکم در توسعه بازی ارائه می‌دهد.
10 فصل اول کتاب چارچوب انعطاف‌پذیر و قابل استفاده مجدد را در #C راه‌اندازی می‌کنند و برای انواع بازی‌ها مناسب می‌باشند. این کتاب همچنین، اسکریپت‌نویسی عمومی، قابل استفاده مجدد و قابلیت‌های مشترک را شرح می‌دهند.
سال انتشار: 2014  |  تعداد صفحات: 458  |  حجم فایل: 5 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه مطلب / دانلود کتاب