تعداد موارد:  15

مهارت‌های ضروری برای مدلسازی 3D، رندرینگ و انیمیشن

دسته: انیمیشن، گرافیک
مهارت‌های ضروری برای مدلسازی 3D، رندرینگ و انیمیشن

گرافیک 3D در بازی‌ها، فیلم‌ها و تلویزیون به‌طور برجسته مورد استفاده قرار می‌گیرد. گرافیک‌های 3D ابزارهایی جهت ارتقاء ترکیب عناصر و نور هستند تا تصویر در فضای 3D را با مهارت نشان دهند. این کتاب به بررسی پیچیدگی‌های هنر 3D تولیدشده توسط کامپیوتر می‌پردازد و اصول اولیه نحوه عملکرد تمام موارد و استفاده از آنها در 3D را تشریح می‌کند. این متن سه مسئله اساسی در رابطه با مدل‌سازی 3D، رندرینگ و انیمیشن را توصیف کرده، بر عناصر مشترک آنها تمرکز داشته و درک کاملی از مفاهیم بنیادی پیچیده فراهم می‌کند. این کتاب مهارت‌ها و دانش مورد نیاز برای تبدیل‌شدن به یک هنرمند کامل 3D را با جزئیات بیان می‌کند. و شامل آموزش‌های گام‌به‌گام همراه با مثال‌های فراوان است که به مبتدیان مطلق اجازه می‌دهد با سرعت خود پیش روند.
سال انتشار: 2014  |  264 صفحه  |  حجم فایل: 7 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

محاسبات و رندرینگ کاربردی با Direct3D 11

دسته: انیمیشن، گرافیک
محاسبات و رندرینگ کاربردی با Direct3D 11

Direct3D 11 تعداد زیادی از قابلیت‌هایی که کاربران گاهی اوقات می‌توانند در جزئیات رابط‌های برنامه‌های کاربردی و اجرای آنها از دست بدهند را ارائه می‌دهد. درحالیکه مقدار زیادی از اطلاعات سطح پایین دردسترس درمورد نحوه استفاده هر تابع API وجود دارد، مستندات کمی موجود است که بهترین روش برای اهرم این قابلیت را نشان می‌دهد. “محاسبات و اجرای کاربردی با Direct3D 11” توسط اعضای فعال جامعه Direct3D نوشته شده است و درک عمیقی از هر دو مفاهیم سطح بالا و پایین مربوط به استفاده از Direct3D فراهم می‌کند. بخش اول کتاب شامل مقدمه‌ای مفهومی از Direct3D 11، ازجمله یک مرور کلی از رندرینگ و محاسبات خطوط لوله و نحوه ترسیم آنها در سخت‌افزار اصولی می‌باشد. همچنین یک نگاه دقیق در همه اجزای اصلی کتابخانه، منابع تحت پوشش، جزئیات خط لوله و رندرینگ چندرشته‌ای فراهم می‌کند. با اتکا به این مطالب، بخش دوم متن شامل نمونه‌های دقیق نحوه استفاده از Direct3D 11 در حالات رندرینگ رایج است. نویسندگان الگوریتم‌های نمونه را برحسب عمق توصیف کرده و پیرامون ویژگی‌هایی از Direct3D 11 که می‌توان از آنها به نفع خود استفاده کرد بحث می‌کنند.
این کتاب کمک می‌کند تا شما بهترین روش برای انجام کار با Direct3D 11 را درک کرده و درنتیجه به‌طور کامل از اهرم قابلیت‌های بالقوه آن استفاده کنید.
سال انتشار: 2011  |  637 صفحه  |  حجم فایل: 40 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

GPU Pro 5؛ تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ

دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیک
GPU Pro 5؛ تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ

کتاب “GPU Pro 5” یک بار دیگر با یک مجموعه با کیفیت بالا از تکنیک‌های جدید برای برنامه‌نویسی پیشرفته واحد پردازش گرافیکی (GPU) گردآوری شده است. این کتاب به شش بخش تقسیم شده است که پوشش دهنده رندرینگ، نورپردازی، افکت‌های فضای تصویر، دستگاه‌های موبایل، طراحی موتور 3D و محاسبه می‌باشند. کتاب GPU Pro 5 با گرافیک رنگی در سرتاسر آن، تنهای کتابی است که شامل مشارکت بیش از 50 متخصص است تا آخرین تحولات موجود در برنامه‌نویسی گرافیکی برای بازی‌ها و فیلم‌ها را پوشش دهد. این کتاب، ایده‌ها و روندهای قابل استفاده که می‌توانند به شما در حل بسیاری از چالش‌های روزانه برنامه‌نویسی گرافیکی کمک کنند را ارائه می‌دهد.
سال انتشار: 2014  |  522 صفحه  |  حجم فایل: 88 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

رندرینگ در اسکچ آپ

دسته: طراحی صنعتی، گرافیک، مهندسی معماری
رندرینگ در اسکچ آپ

کتاب “رندرینگ در SketchUp” دستورالعمل‌هایی برای ایجاد گرافیک photoreal سه‌بعدی برای مدل‌های SketchUp بااستفاده از برنامه‌های رندرینگ یکپارچه، ارائه می‌دهد. این کتاب به‌عنوان یک راهنما و مرجع مقدماتی رندرینگ برای توسعه بیشتر مهارت‌های رندرینگ، خدمت می‌کند.
کاربران SketchUp با روندی گام به گام، یک رویکرد جهانی را برای رندرینگ پروژه‌های متنوع SketchUp شامل معماری، طراحی داخلی و مدل‌های طراحی سایت‌، یاد می‌گیرند.
این کتاب بر وظایف و اصول هسته رندرینگ فتورئالیستیک تمرکز می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  640 صفحه  |  حجم فایل: 115 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات

GPU Pro 4؛ تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ

دسته: طراحی و توسعه بازی
GPU Pro 4؛ تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ

کتاب GPU Pro 4، به ارائه ایده‌ها و روش‌های کاربردی که می‌توانند به حل بسیاری از چالش‌های برنامه‌نویسی گرافیکی روزانه شما کمک کنند، می‌پردازد و با تمرکز بر رسانه‌های تعاملی و بازی‌، متدهای به‌روز را برای تولید گرافیک‌های بلادرنگ، پوشش می‌دهند. این کتاب به شش بخش تقسیم شده است.‌ با مباحثی در زمینه توانایی GPUها برای پردازش و تولید هندسه در روش‌های هیجان‌انگیز آغاز می‌شود. سپس به معرفی تکنیک‌های جدید سایه و روشن‌سازی جهانی برای آخرین موتورهای رندرینگ بلادرنگ می‌پردازد. و شرح می‌دهد که چگونه الگوریتم‌های فضای تصویر درحال تبدیل‌شدن به یک روش کلیدی برای دستیابی به واقعیت بیشتر و تصاویر نهایی باکیفیت‌تر،‌ می‌باشند. سپس به سمت وظایف سخت‌تر سایه‌‌های رندرینگ حرکت می‌کند. این کتاب تحولات صورت‌گرفته در نقشه‌‌های بلادرنگ سایه‌ را شرح می‌دهد.
سپس طراحی موتور بازی باکیفیت، بهینه و دارای معماری سطح بالا را پوشش می‌دهد.
بخش نهایی، روش‌هایی فراتر از محدوده طبیعی GPU، همچنین تکنیک‌هایی که امکان استفاده موازی از پردازنده‌های گرافیکی مدرن در کاربردهای گوناگونی دارند را کاوش می‌کند.
سال انتشار: 2013  |  382 صفحه  |  حجم فایل: 41 مگابایت  |  زبان: انگلیسی

ادامه توضیحات