سال انتشار: 2023 | 382 صفحه | حجم فایل: 22 مگابایت | زبان: انگلیسی
تعداد موارد: 21
ریاضیات برای برنامه نویسی بازی و گرافیک کامپیوتری؛ کاوش ریاضیات ضروری برای ایجاد، رندرینگ و اداره محیط های مجازی سه بعدی
دسته: ریاضی، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2022 | 445 صفحه | حجم فایل: 34 مگابایت | زبان: انگلیسی
انیمیشن سه بعدی برای مبتدیان بیتجربه با استفاده از اتودسک مایا
دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2019 | 452 صفحه | حجم فایل: 21 مگابایت | زبان: انگلیسی
برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در اوپن جی ال با جاوا
دسته: طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2021 | 536 صفحه | حجم فایل: 46 مگابایت | زبان: انگلیسی
کواترنیون برای گرافیک کامپیوتری
دسته: گرافیکسال انتشار: 2021 | 188 صفحه | حجم فایل: 3 مگابایت | زبان: انگلیسی
محاسبات برای گرافیک کامپیوتری
دسته: انیمیشن، گرافیکسال انتشار: 2019 | 306 صفحه | حجم فایل: 11 مگابایت | زبان: انگلیسی
تحلیل برداری برای گرافیک کامپیوتری
دسته: انیمیشن، گرافیکسال انتشار: 2021 | 252 صفحه | حجم فایل: 8 مگابایت | زبان: انگلیسی
برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با ++C
دسته: برنامه نویسی، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2019 | 403 صفحه | حجم فایل: 38 مگابایت | زبان: انگلیسی
گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL؛ از تئوری تا آزمایشات
دسته: انیمیشن، طراحی و توسعه بازی، گرافیکسال انتشار: 2019 | 760 صفحه | حجم فایل: 291 مگابایت | زبان: انگلیسی
برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با استفاده از جاوا
دسته: انیمیشن، برنامه نویسی، گرافیککتاب برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با استفاده از جاوا، هم برای دوره آموزشی کارشناسی علوم کامپیوتر در زمینه برنامهنویسی گرافیک 3D با استفاده OpenGL و هم برای متخصصانی که علاقمند به تسلط بر مهارتهای گرافیکی سهبعدی هستند، مناسب است.
این کتاب، به همراه نمونههای متعدد قابل اجرا، در فرمتی چهاررنگ و خودآموز طراحی شده است و از آن جهت که برنامهنویسی OpenGL را با استفاده از JOGL، در محیط جاوا آموزش میدهد، یک اثر منحصربهفرد است.
کتاب حاضر شامل فایلهایی همراه با کد منبع و تصاویر آن میباشد.
این کتاب، به همراه نمونههای متعدد قابل اجرا، در فرمتی چهاررنگ و خودآموز طراحی شده است و از آن جهت که برنامهنویسی OpenGL را با استفاده از JOGL، در محیط جاوا آموزش میدهد، یک اثر منحصربهفرد است.
کتاب حاضر شامل فایلهایی همراه با کد منبع و تصاویر آن میباشد.
سال انتشار: 2017 | 200 صفحه | حجم فایل: 7 مگابایت | زبان: انگلیسی
انیمیشن سه بعدی برای مبتدیان بیتجربه با استفاده از مایا
دسته: انیمیشن، گرافیکهر فصل این کتاب جنبههای مهم فرآیند ساخت انیمیشن سهبعدی را معرفی کرده و آموزشهای روشن و مختصری را ارائه میدهد که مفاهیم کلیدی را با روشهای عملی Autodesk Maya پیوند میدهد. این کتاب رویکردهای کاربردی و مبنی بر اصول را برای انیمیشن سهبعدی فراهم میکند.
این راهنمای عالی یک کتاب درسی دانشگاهی ایدهآل محسوب میشود. انیماتورهای مشتاق میتوانند کارایی مایا را با این کتاب آسان و کاربردی بیاموزند و اصول نظری و عملی ضروری برای انیمشن 3D را بهخوبی درک کنند.
این راهنمای عالی یک کتاب درسی دانشگاهی ایدهآل محسوب میشود. انیماتورهای مشتاق میتوانند کارایی مایا را با این کتاب آسان و کاربردی بیاموزند و اصول نظری و عملی ضروری برای انیمشن 3D را بهخوبی درک کنند.
سال انتشار: 2014 | 472 صفحه | حجم فایل: 24 مگابایت | زبان: انگلیسی
گرافیک کامپیوتری
دسته: انیمیشن، گرافیکاین کتاب تمام زمینههای عمده گرافیک کامپیوتری مدرن را، با شروع از ریاضیات پایه و الگوریتمها و نتیجهگیری با OpenGL و گرافیکهای کاربردی بررسی میکند و برای دانشجویان پایهای قوی نسبت به گرافیکهایی با کارایی بالای امروزی فراهم میکند.
“گرافیک کامپیوتری” شامل پیشزمینه ریاضی در مورد بردارها، ماتریسها، منحنیها، رویهها و غیره میباشد و الگوریتمهای هندسی دوبعدی و سهبعدی برای ساختارهای دادههای فضایی را با استفاده از مجموعه دادههای بزرگ ارائه میدهد. اگرچه این کتاب بر پایه OpenGL 3.3 است، مطالبی در رابطه با OpenGL 4.0 را نیز ارائه میدهد. دارای یک نمای کلی از OpenGL ES 2.0 میباشد و WebGL جدید را شرح میدهد که دانشجویان را قادر میسازد تا از OpenGL با افکتهای مربوط به سایهزنها (shader) بهطور مستقیم در مرورگر خود استفاده کنند. علاوهبراین، نویسندگان انواع جلوههای ویژه ازجمله مدلسازی رویهای و بافت، فراکتال و رندر غیرواقعی را توصیف میکنند. آنها همچنین اصول زبان غالب (OpenGL) و پلتفرم (CUDA) از GPGPUها را نیز توضیح میدهند.
این متن تنها نیاز به دانش پایهای از هندسه تحلیلی، جبر خطی و ++C دارد و دانشجویان را از طریق خط لوله OpenGL راهنمایی میکند.
“گرافیک کامپیوتری” شامل پیشزمینه ریاضی در مورد بردارها، ماتریسها، منحنیها، رویهها و غیره میباشد و الگوریتمهای هندسی دوبعدی و سهبعدی برای ساختارهای دادههای فضایی را با استفاده از مجموعه دادههای بزرگ ارائه میدهد. اگرچه این کتاب بر پایه OpenGL 3.3 است، مطالبی در رابطه با OpenGL 4.0 را نیز ارائه میدهد. دارای یک نمای کلی از OpenGL ES 2.0 میباشد و WebGL جدید را شرح میدهد که دانشجویان را قادر میسازد تا از OpenGL با افکتهای مربوط به سایهزنها (shader) بهطور مستقیم در مرورگر خود استفاده کنند. علاوهبراین، نویسندگان انواع جلوههای ویژه ازجمله مدلسازی رویهای و بافت، فراکتال و رندر غیرواقعی را توصیف میکنند. آنها همچنین اصول زبان غالب (OpenGL) و پلتفرم (CUDA) از GPGPUها را نیز توضیح میدهند.
این متن تنها نیاز به دانش پایهای از هندسه تحلیلی، جبر خطی و ++C دارد و دانشجویان را از طریق خط لوله OpenGL راهنمایی میکند.
سال انتشار: 2013 | 564 صفحه | حجم فایل: 4 مگابایت | زبان: انگلیسی